Gorące
Legend Online, wer. 7.6: Napaść Na Szyki Wroga
Niegdyś bracia z gildii wspólnie chwytali za sztylety, maszerując do boju ręka w rękę, a związani wieczną przysięgą małżonkowie w każdej chwili dotrzymywali sobie kroku. Ale nie tym razem! Tym razem nie możesz liczyć na swoich braci, ani na pomoc małżonka. Możesz polegać wyłącznie na broni, którą dierżysz w swoich dłoniach, a która tak wiele z tobą przeszła. Do boju! I pamiętaj - ogień zwalczaj ogniem, bo jak mówi przysłowie: "Gdy niebo próbuje cię zgnieść, rozerwij je! Gdy ziemia próbuje cię zatrzymać, rozgnieć ją!”
Opis rozgrywki
Ikona wydarzenia: Do boju!
Warunki przyłączenia
Wszyscy gracze, którzy osiagnęli lv. 80. Zapisy wymagają zużycia 300W złota.
Czas rozgrywki
Czas zapisów: zapisy ropoczynaja się pół godziny po zakończeniu wydarzenia i kończą się na pół godziny przed rozpoczęciem kolejnego.
Czas wydarzenia: wtorek/czwartek 19:30~20:00 (w tym obszarze)
niedziela 19:30~20:00 (międzyobszarowe)
Opis interfejsu
① Avatar postaci pierwszego gracza w rankingu punktowym
② Warunki i czas przyłączenia
③ Gdy rozpocznie się rozgrywka, klinij "Rozpocznij wyzwanie" aby wejść na pole bitwy
④ Gracze uczestniczący w wydarzeniu zdobywaja punkty, które po zakończeniu wydarzenia zostaną przeliczone na nagrody dla oddziałów, które na targu wojskowym można wymienić na różne przedmioty.
⑤ Wyświetlany jest ranking graczy według punktów zdobytych w wydarzeniach weekendowych. Punkty otrzymane w walkach w pojedynczym obszarze nie są wyświetlane. Co więcej, awatary postaci graczy, którzy w wydarzeniach weekendowych zdobędą trzy najlepsze wyniki, zostaną w nagrodę wyświetlone w Mieście Niebios.
Opis rozgrywki
① Nazwa oddziału
W każdej turze gracze zostają przypadkowo przyporządkowani do jednej z dwóch frakcji: Sił Światła lub Sił Mroku.
② Wrota oddziałów
Każda ze stron posiada trzy Wrota Oddziałów, zaś gracze wybierają jedno z nich aby wystawić oddział do walki. Jeżeli kilku graczy wybierze te same Wrota w tym samym czasie, oddziały będą musiały poczekać według kolejności aby dołączyć do walki.
③ Łączna ilość punktów zdobytych przez oddziały
Łączna ilość punktów zdobytych przez oddziały zadecyduje o zwycęstwie lub porażce. Jeżeli łączna ilość punktów zdobytych przez przeciwne oddziały będzie taka sama, system wybierze z każdego oddziału po jednym graczu z najwyższą ilością punktów i przeprowadzi automatyczny pojedynek, którego wynik zdecyduje o zwyciestwie lub porażce oddziału.
④ Otrzymane punkty indywidualne
Punkty indywidualne można zdobyć na dwa sposoby: walcząc z oddziałami wroga - punkty otrzymują zarówno zwyciezcy jak i pokonani (jadnak zwycięzcy otrzymują znacznie więcej punktów), lub docierając do Wrót Oddziałów przeciwnika;
⑤ Ranking
Wyświetlane są informacja na temat trzech najlepszych graczy w rankingu punktowym każdej z przeciwnych Sił.
⑥ Czas pozostały do wystawienia do walki
Trzeba poczekać aby wystawić oddział do walki - oddział może ruszyć do boju dopiero po upływie czasu oczekiwania.
⑦ Zmęczenie
Pokonując kolejnych wrogów, gracze będą odczuwać rosnące Zmęczenie, które obniży całkowitą procentową wartość ich waleczności (w tym waleczności zwiększonej w wyniku wykorzystania Dopingu).
⑧ Przebieg walki
Walka wykorzystuje tryb rozgrywki automatycznej opartej o sztuczną inteligencję. Po napotkaniu wroga, gracze nie będą przenoszeni do interfejsu walki - system automatycznie oceni sytuację i zdecyduje o zwycięstwie lub porażce. Zwycięzcy otrzymają punkty i będą mogli kontynuować rozgrywkę, podczas gdy pokonani otrzymają niewielką ilosć punktów i wrócą do początku, gdzie poczekają na rozpoczęcie kolejnego wydarzenia. Gracze zachowają swoje punkty życia do czasu porażki w bitwie, lub do czasu dotarcia do Wrót Oddziałów wroga.
⑨ Doping
Gracze mogą zużyć określoną ilość diamentów aby kupić Doping, zwiększając procentowo wszystkie posiadane atrybuty (poza zmniejszeniem odporności i odpornością) do końca obecnej rundy. Dopingu można użyć maksymalnie 15 razy.
⑩ Zapał
Gracze mogą zużyć określoną ilość diamentów aby kupić Zapał, aktywując Zapał gracz zwiększa swoją liczbę punktów indywidualnych do końca obecnej rundy. Zapału można użyć maksymalnie 15 razy.
⑪ Nagrody dla oddziałów
Po zakończeniu wydarzenia nagrody zostaną podliczone na podstawie zwycięstwa lub porażki oddziałów gracza w wydarzeniu, zgodnie z poniższymi zasadami:
Ø Wydarzenie w tym obszarze
Gracze dowodzący zwycięzkimi ddziałami otrzymują: indywidualne punkty x 10%
Gracze dowodzący pokonanymi oddziałami otrzymują: indywidualne punkty x 5%
Ø Wydarzenie międzyserwerowe
Gracze dowodzący zwycięzkimi oddziałami otrzymują: indywidualne punkty x 20%
Gracze dowodzący pokonanymi oddziałami otrzymują: indywidualne punkty x 10%