Strategia
Puszcza żywiołów
1. Elementy kampanii
Nazwa kampanii: puszcza żywiołów; posiada 2 tryby: zwykły oraz koszmarny.
Opis: puszcza żywiołów to kampania wieloosobowa. Gracze biorący w niej udział muszą mieć sporą odporność. Nagrody można zdobyć zaraz po wejściu do kampanii za zabicie potworów.
Jak wejść do kampanii? Przejdź do Miasta Niebios i udaj się do Wrót Bohaterów. Stwórz kampanię rozdział 2 o nazwie puszcza żywiołów.
Warunek wejścia do kampanii: ukończenie awansu profesji.
Poziom trudności: kampania posiada 2 tryby: zwykły oraz koszmarny. Żeby zagrać w trybie koszmarnym trzeba najpierw przejść kampanię na zwykłym poziomie trudności.
Próby: każdego dnia tylko raz można zdobyć nagrody z tej kampanii.
2. Boss
Pierwszy boss: Soplik Sajang & Soplik Jangsa (bliźniacza woda)
Ten odcinek składa się z 2 bossów (Soplik Sajang & Soplik Jangsa). Posiadają osobno kolejno niewrażliwość na obrażenia fizyczne oraz niewrażliwość na obrażenia od magii.
Obaj bossowie muszą zostać zabici w tej samej rundzie. W przeciwnym razie ten boss, który nie zginął, wskrzesi w następnej rundzie zabitego bossa (przywraca 100% punktów życia).
Drugi boss:Ignir Les (Ogień chaosu), Toran Rulop (Wiatr zapomnienia), Fulmen Bao (Wściekły piorun): 3. W puszczy żywiołów można natknąć się (losowo) na jednego z 3 bossów. Po przegraniu walki nie boss nie zmienia się.
Ignir Les (Ogień chaosu):
Co jakiś czas wywołuje chaos u jednego przeciwnika.. Chaos sprawia, że jednostka nie rozpoznaje sojuszników od wrogów.
Co jakiś czas obniża wartość szału bojowego oraz ilość punków przebudzenia graczy.
Przywołuje pomniejsze potwory
Toran Rulop (Wiatr zapomnienia):
Co jakiś czas wywołuje zapomnienie u jednego przeciwnika. Zapomnienie sprawia, że jednostka nie jest w stanie korzystać z części swoich umiejętności (m.in. świętej pieczęci oraz run).
Co jakiś czas obniża wartość szału bojowego oraz ilość punków przebudzenia graczy.
Fulmen Bao (Wściekły piorun):
Jego atak powoduje także powstanie obrażeń trwałych których nie można rozproszyć.
Za każdym razem gdy zaatakuje, dodaje sobie buff zwiększający wielkość obrażeń, który można rozproszyć.
Opisani wyżej 3 bossowie mogą zadawać dodatkowe obrażenia atakując wrogów z niską odpornością na rodzaj ataku (żywioł), jakiego dany boss używa.
3. Nagrody
Tryb zwykły: doświadczenie, materiały do scalania świętych przedmiotów oraz herbów, niebieski ekwipunek i inne.
Tryb koszmarny: doświadczenie, materiały do scalania i awansu świętych przedmiotów, niebieski ekwipunek i inne.