• Polski
    • Português
    • Türkçe
    • Deutsch
    • Holland
    • Español
    • Polski
    • العربية
Obecne miejsce: Start> Strategia

Strategia

Puszcza żywiołów

03.21.2016 08:28:40

1. Elementy kampanii

Nazwa kampanii: puszcza żywiołów; posiada 2 tryby: zwykły oraz koszmarny. 

Opis: puszcza żywiołów to kampania wieloosobowa. Gracze biorący w niej udział muszą mieć sporą odporność. Nagrody można zdobyć zaraz po wejściu do kampanii za zabicie potworów. 

Jak wejść do kampanii? Przejdź do Miasta Niebios i udaj się do Wrót Bohaterów. Stwórz kampanię rozdział 2 o nazwie puszcza żywiołów.

Warunek wejścia do kampanii: ukończenie awansu profesji. 

Poziom trudności: kampania posiada 2 tryby: zwykły oraz koszmarny. Żeby zagrać w trybie koszmarnym trzeba najpierw przejść kampanię na zwykłym poziomie trudności. 

Próby: każdego dnia tylko raz można zdobyć nagrody z tej kampanii. 

 

2. Boss 

Pierwszy boss: Soplik Sajang & Soplik Jangsa (bliźniacza woda) 

Ten odcinek składa się z 2 bossów (Soplik Sajang & Soplik Jangsa). Posiadają osobno kolejno niewrażliwość na obrażenia fizyczne oraz niewrażliwość na obrażenia od magii. 

Obaj bossowie muszą zostać zabici w tej samej rundzie. W przeciwnym razie ten boss, który nie zginął, wskrzesi w następnej rundzie zabitego bossa (przywraca 100% punktów życia). 

 

Drugi boss:Ignir Les (Ogień chaosu), Toran Rulop (Wiatr zapomnienia), Fulmen Bao (Wściekły piorun): 3. W puszczy żywiołów można natknąć się (losowo) na jednego z 3 bossów. Po przegraniu walki nie boss nie zmienia się.

 

Ignir Les (Ogień chaosu): 

Co jakiś czas wywołuje chaos u jednego przeciwnika.. Chaos sprawia, że jednostka nie rozpoznaje sojuszników od wrogów. 

Co jakiś czas obniża wartość szału bojowego oraz ilość punków przebudzenia graczy.

Przywołuje pomniejsze potwory

 

Toran Rulop (Wiatr zapomnienia):

Co jakiś czas wywołuje zapomnienie u jednego przeciwnika. Zapomnienie sprawia, że jednostka nie jest w stanie korzystać z części swoich umiejętności (m.in. świętej pieczęci oraz run). 

Co jakiś czas obniża wartość szału bojowego oraz ilość punków przebudzenia graczy.

 

Fulmen Bao (Wściekły piorun):

Jego atak powoduje także powstanie obrażeń trwałych których nie można rozproszyć.

Za każdym razem gdy zaatakuje, dodaje sobie buff zwiększający wielkość obrażeń, który można rozproszyć. 

Opisani wyżej 3 bossowie mogą zadawać dodatkowe obrażenia atakując wrogów z niską odpornością na rodzaj ataku (żywioł), jakiego dany boss używa. 

 

3. Nagrody

Tryb zwykły: doświadczenie, materiały do scalania świętych przedmiotów oraz herbów, niebieski ekwipunek i inne.

Tryb koszmarny: doświadczenie, materiały do scalania i awansu świętych przedmiotów, niebieski ekwipunek i inne.