Obecne miejsce:
Start>
Strategia
Strategia
Dzikie Pola
06.05.2013 07:26:27
Dzikie Pola
Legowisko Wilków
Poziom trudności: ★★
Legowisko Wilków to położone jest na kresach Dzikich Póli. Najbardziej
przerażające tutaj nie jest samo dzikie otoczenie, ale właśnie ciążąca nad tym
miejscem obecność Szablozębnego Króla Wilków i pozostających pod jego władaniem
bestii. Ciało tych stworzeń zostało wzmocnione przez magię, są one wieksze,
szybsze, o ostrzejszych i dłużych kłach i siłą rzeczy bardziej krwiożercze.
Wilki często z własnej inicjatywy wyprawiają się na położone nawet w znacznej
odległości osiedla ludzkie, lube też rozszarpują nieszczęśników, którzy
zabłąkali sie w te strony, nawet patrole żołnierzy Imperium nie mogą czuć się
bezpieczne.
Bestie: Wilk Stepowy Szablozębny Król Wilków (BOSS)
Losowe Przedmioty: Sakiewka Puszka Pandory
Wskazówka: Król magicznych Wilków
znajduje się w samej głębi
legowiska, dopiero po pokonaniu wszystkich pozostałych wilków możesz się z nim
zmierzyć. Aby ukończyć misję musisz dokładnie przeszukać cały teren legowiska
Magicznych Wilków.
Równina Bailun
Poziom trudności: ★★★
Równinata została nazwana tak na cześć wielkiego władcy Bailun, który szczególnie
umiłował to miejsce ze względu na nieskazitelne piekno natury. Po wielkiej
wojnieImperium nie było w stanie
kontrolować swoich rubieży, terytorium to padło, więc łatwym łupem plemienia
Minotaurów, którzy zawładnęli nie tylko leśną głuszą, lecz również zniewolili
miejscową ludność. Pod wodzą trzech synów Kara Minotaury sprowadziły na
tuziemców niekończące się cierpienia i głód...
Bestie: Minotaur Wojownik Magiczny
Łowca 3 Synów Kara (BOSS)
Losowe Przedmioty: Sakiewka Kurhany Minotaurów Skarbiec Łowców
Wskazówka: Wchodząc po raz pierwszy na Równinę Bailun,
będziesz miał do czynienia tylko z jednym spośród synów Kara, dopiero ponowne
wejście da ci możliwość zmierzenia się z wszystkimi trzemna na raz.
Dolna Świątynia Issy
Poziom trudności: ★★
Tutaj znajduje się świątynia Ducha Nocy Nyksa, pomimo, że Nyks był istotą dorównującom
niemal bogom, nigdy nie potrafił wyzbyć się mrocznego pierwiastka egoizmu. W
czasie Wielkiej wojny zawarł przymierze z ośmioskrzydłym upadłym aniołem
Bikasem, w zamian za pomoc w zniszczeniu ludzkości miał otrzymać Łzy Mroku,
artefakt przechowywany w Świątyni Imperium. Nyks został w końcu powstrzymany
przez Miecznika Arkadija, który przy pomocy święconego ostrza zadał śmiertelny
cios demonowi. Od tametej pory Świątynia Issy powoli została zajęta przez
Nieumarłych, choć w jej głębi nadal trwa najwierniejsza służka Nyksa Ischyria,
która poprzysięgła bronić tej świątyni po wsze czasy.
Bestie: Wojownik Nieumarły Strażnik Nieumarły Weteran Nieumarły Ischyria (BOSS)
Losowe Przedmioty: Grota z Magicznymi
Kryształami Magiczna Szkatułka Sakiewka
Puszka Pandory
Wskazówka: Aby dotrzeć do Świątyni musisz wpierw zlikwidować
magiczny mechanizm broniący dostępu do tego miejsca, dopiero po odnalezieniu
wszystkich kapliczek, będziesz mógł zmierzyć się z Ischyrią.
Górna Świątynia Issy
Poziom trudności: ★★★
Świetność tego miejsca przeminęła już bezpowrotnie, po setkach lat zachowało
się niewiele. Oprócz zniszczonychy rzeźb i chylących się ku upadkowi chramów, zostały
w zasadzie tylko trzy posągi Bóstwa Mroku... W powietrzu nadal unosi sie
złowroga aura tego miejsca i można wyczuć, że magia jest wciąż jest tu bardzo
silna. Dokoła wciąż spowite mrokiem ukryte są rozmaite skarby. Czego tak
naprawdę pilnuje ta niespożyta energia mroku?
Bestie: Wojownik Nieumarły Strażnik Nieumarły Weteran Nieumarły Nyks (BOSS)
Losowe Przedmioty: Szkatułka ze Srebra Puszka Pandory
Wskazówka: Wielki Duch Nocy w wyniku
walki z Arkadijem utracił tylko swoją
cielesną powłokę, jego siły jednak przetrwały... Powinieneś przygotować się do
morderczej walki.
Równina Barbarzyńców
Poziom trudności: ★★★
W zamieszchłych czasach Imperium podarowało tę spalone słońcem ziemię Plemieniu
Minotaurów, by zjednać ich sobie jako sojuszników w walce o obronę granic. Jest
to jedyna droga wiodąca dalej na Wyżynę Buhrów. Po śmierci Gerethora wilekiego
władcy Minotaurów, w plemieniu ropoczęła się walka o władzę, w jej wyniku rządy
zaczęli sprawować coraz bardziej agresywni książęta. Słabość Imperium po
wielkiej wojnie została niecnie wykorzystana do zajęcia nowych ziem, równina ta
zaś stała się przyczułkiem wypadowym wszelkich wypraw wojennych.
Bestie: Minotaur Wojownik
Ochotnik Minotaur Siłacz
Minotaur
Losowe Przedmioty: Sakiewka Magiczna Szkatułka Puszka
Pandory Kurhany Minotaurów
Wskazówka: Przemierzając te ziemie łatwo napotkasz niezliczone
patrole Minotaurów, musisz być więc w każdej chwili przygotowany do walki na
śmierć i życie.
Wyżyna Buhru
Poziom trudności: ★★★★
Ziemie leżące w sąsiedztwie Równiny Barbarzyńców były niegdyś zamieszkane przez
Krasnoludy Buhru. W czasie Wielkiej Wojny Krasnoludy pośpieszyły na pomoc
Imperium, na wyludnioną Wyżynę zaczęły napływać Minotaury, które wkrótce tutaj
uczyniły swój główny obóz. Miejsce to dzisiaj stanowi matecznik ich plemienia,
sporo tu więc starców, dzieci i matek, z tego miejsca wydaje również swoje
rozkazy Król Minotaurów Ajaks, tu też stacjonuje potężny batalion Strażników
Minotaurów...
Bestie: Minotaur Wojownik
Ochotnik Minotaur Siłacz
Minotaur Ajaks Wódz Minotaurów (BOSS)
Losowe Przedmioty: Sakiewka Puszka Pandory Szkatułka ze Srebra
Wskazówka: To jest ziemia będąca już od
dłuższego czasu w posiadaniu Minotaurów. Można tu napotkać wielu krzepkich
Strażników Minotaurów, na końcu tej ścieżki czeka sam potężny Ajaks.
Obóz Khara
Poziom trudności: ★★★
Jest to obóz ustanowiony przez władze Imperium na potrzebę zagwarantowania
bezpieczeństwana i spokoju na Dzikich polach. Swego czasu mieszkało tutaj wielu
walecznych śmiałków, wielu bohaterów Imperium zaczynało swoje przygody z
wojaczką właśnie od tego miejsca. W czasach Wielkiej Wojny regimenty walczące
pod banderą Obozu Khara należały do jednych z najmocniejszych. Po Wojnie
głównym zadaniem stacjonujących tu sił było odpieranie ataków Minotaurów. W
pewnym momencie jednak, coś się zepsuło. Wpierw zaprzestano patroli, wysyłano
tylko prośby o posiłki i zapasy, potem zaniechano nawet tego. Koniec końców
Świątynia Imperium utraciła kontakt z tym Obozem, wyprawa wysłana na zwiady
zapadła się jak kamień w wodę... Co takiego wydarzyło się w tym miejscu?
Bestie: Obserwator Abbadona Magiczny Włócznik Magiczny Łuczniczka Hektor (BOSS)
Losowe Przedmioty: Kurhany Upiorów Puszka Pandory Sakiewka
Wskazówka: Gdyby czasem walka z demonami
Otchłani nie przyprawiała Cię o ból głowy wiedz, że tym razem zostaniesz dodatkowo zaatakowany przez siły
Imperium, najlepiej więc najpierw rozprawić się z siłami Otchłani by potem spokojnie przywołać do porządku buntowników.