• Polski
    • Português
    • Türkçe
    • Deutsch
    • Holland
    • Español
    • Polski
    • العربية
Obecne miejsce: Start> Strategia

Strategia

Miejsce Próby

06.05.2013 07:27:14

Miejsce Próby


Próba Odwagi

 
Poziom trudności:  ★★★

Po wielkiej wojnie w wyniku, której zniszczono potęgę Abaddona, Hordy Otchłani powróciły do Magicznej Otchałni, droga tam wiodąca została na wieki wieków zapieczętowana przez boginię życia Diyę, smok Drago zaś został ustanowiony strażnikiem tego przejścia. Niestety moc pieczęci założonych na przejściu do Otchłani słabła z każdym dniem, niszczona przez zgubną siłę czarnej magii. Diya i Drago czekali na następce Doroteusza, który będzie w stanie przeciwstawić się kolejnej fali ataku sił Otchłani. Drago otworzył Przestrzeń próby, abysprawdzić śmiałków, którzy śmieją twiedzić, że są następcami Doroteusza. Próba Odwagi jest pierwszą  z serii prób, które czekają na odważnego oprócz wielu magicznych bestii, zmierzysz się tu równiez z potęznymi BOSSami, bądź przygotowany na ciężką walkę!


Bestie:  Włócznik Ducha Światła  Gryf Ducha Światła  Palladyn Cyryl (BOSS)  

Losowe Przedmioty: Puszka Pandory  Kurhany Upiorów  Szkatułka ze Srebra    

Próba Krwi

Poziom trudności:  ★★★

BOSSowie, z którymi zmierzysz się w miejscu próby, to niegdysiejsi wrogowie Doroteusza, większość z nich jest niesamowice zacięta w walce lub osiągnęła mistrzostwo w posługiwaniu się siłą mrocznej magii. Do Kawalera Trybunału Archipa pasują obie te charakterystyki. Niegdyś był on wielkim bohaterem Imperium, niezprzeliczeni wrogowie padli pod jego kopią, niestety jego duma przerodziła się w próżność, próżność zaś domagała się kolejnych dowodów wielkości... W czasie jednego z powazniejszych najazdów Archip wszedł w konflikt z Jeźdźcą Świątyni Besarionem, w porywie gniewu zamordował Besariona po czym przywłaszczył sobie jego insygnia i prawo dowodzenia wojskami Imperium. Po tym incydencie zyskał miano „Krwawego Jeźdźca”. Archip został w końcu pokonany przez Doroteusza, obecnie jest jedną z mar, która poprzez walkę odkupuje swoje winy.

Bestie:  Wściekły Gryf  Wściekły Rycerz  Kawaler Trybunału Archip (BOSS)  

Losowe Przedmioty: Puszka Pandory  Magiczna Szkatułka  Sakiewka

Próba Koszmaru

Poziom trudności:  ★★★

Mara Dżabbar jest potomkiem boga snów Okullusa, posiada umiejętność kontroli materii snów. Pomimo tego, że nie posiada ciała, ale jest potężnym twórcą koszmarów. Senne mary, które są jego dziełem są niezwykle trudne do pokonania. Podczas wojny bogów Dżabbar oczarował snami piękną Kiro by wykorzystać jej atuty w walce. Po przegranje Kiro zrzuciła swą ludzką powłokę i została Księżną Próby, Dżabbar podążył za nią i również stał się jednym z sług próby. Wyjść ze świata koszmarów może tylko pokonując Dżabbara, w przeciwnym razie pozostaniesz tam na wieki!


Bestie:  Łowca Koszmarów  Przywoływacz Koszmarów  Strażnik Koszmarów  Dżabbar Mara (BOSS)  

Losowe Przedmioty: Puszka Pandory  Sanktuarium Próby  Sakiewka  Szkatułka ze Srebra  Kurhany Upiorów

Próba Zła 

Poziom trudności:  ★★★

Dybuk Madżid jest jedną z pomniejszych duchów służebnych, posiada moc kontroli duchów, upiorów, strzyg, demonów itp. itd., jak również olbrzmi splendor ducha i niezwykłą siłę magiczną. Niegdyś była panią fragmentu Legendy, antycznego artefaktu, którym posługiwał się niegdyś sam Duch Stworzenia. Podczas Wielkiej Wojny Madżid została jednak zaklęta przez Szafeza jednego z książąt Otchłani i stała się marionetką sił zła, kompletnie zależną od woli Szafeza, wtedy też utraciła wszystkie swoje skarby. Dopiero, kiedy wielki i wpsaniały Doroteusz pokonał Szafeza Madżid odzyskała wolność. Poprzysięgła sobie ona, że podąży ona za Doroteuszem tam gdzie i on, niestety nie mogła wejść z nim do Otchłani, została więc jedną z władczyń próby i tutaj też oczekuje powrotu swojego ukochanego.


Bestie:  Wilk Wysysacz Energii  Wilk Wysysacz Ducha  Madżid Dybuk (BOSS)  

Losowe Przedmioty: Puszka Pandory  Szkatułka ze Srebra  Magiczna Szkatułka

Próba Chaosu

Poziom trudności:  ★★★

Duch Chaosu Baal jest najważniejszym bóstwem ochronnym Barbarzyńców, posiada wielką moc siania, chaosu, zamętu, zwątpienia. Ma również moc wspomagania w walce wszystkich Barbarzyńców i w związku z tym zajmuje najwyższe miejsce w ich panteonie. Podczas Wielkiej Wojny wódz Minotaurów Ajaks chciał przypuścić zdradziecki atak na Imperium, Baal udał się do króla Minotaurów Gerethora by ten odwiódł Ajaksa od tego szaleńczego planu, Gerethor podstępem uwięził Baala w magicznej wieży. Baal odzyskał wolność dopiero po przegranej Minotaurówi od tamtej pory pomagał ludziom w starciu z siłami Otchłani, po zakończonej wojnie zaś stał się jednym ze strażników próby. 

Bestie:  Wojownik Chaosu  Strażnik Chaosu  Wybraniec Chaosu  Baal Duch Chaosu (BOSS)  

Losowe Przedmioty: Puszka Pandory  Sakiewka  Sanktuarium Próby

Próba Śmierci

Poziom trudności:  ★★★

To jest miejsce, w którym Doroteusz przekazał Drago swoje postanowienia odnośnie wszystkich prób. Podczas Wielkiej Wojny jedna z najpotężniejszych Armia Widm została całkowicie poddana woli Abaddona i podzieliła w dużej mierze los Armii Cienia niosąc śmierć i zniszczenie całej ludzkości. Różnica polegała na tym, że o ile dowódca Armii Cienia Hysen całkowicie sprzedał się siłą Otchłani, o tyle Cień Aziza zachował przytomność umysłu i sabotował najbardziej szkodliwe z rozkazów. Kiedy Hordy Otchłani zaczęły wycofywać się Armia Widm uzyskała w końcu swoją wolność, Cień Aziza zaś poprzysiągł wierność Doroteuszowi i stał się strażnikiem próby.


Bestie:  Rycerz Widmo  Kawaler Widmo  Cień Aziza (BOSS)  

Losowe Przedmioty: Puszka Pandory  Kurhany Upiorów  Sakiewka  Magiczna Szkatułka  Sanktuarium Próby

Próba Dusz

Poziom trudności:  ★★★

Kiro jest najpiękniejszą i najbardziej miłosierną spośród wszystkich 16 duchów służebnych, posiada niesamowitą siłę magiczną, a oprócz tego jest w posiadaniu jednego z elementów potężnego starożytnego artefaktu – Legendy. Podczas najazdu Hord Otchłani Kiro prosiła  bogów o wstawiennictwo i pomoc, ale pomoc nie nadeszła. W efekcie na Kontynencie zginęły steki niewinnych ludzi. Zdawało się, że dla ludzkości mordowanej i zniewalanej przez sługusów Abaddona nie ma już ratunku, gdy raptem Doroteusz odnalazł Kiro i przekonał ją by ta powierzyła mu fragment Legendy, który postanowił użyć w walce przeciw bestiom i samemu Abaddonowi. Kiro zgodziła się, wyzwolona dzięki temu moc była w stanie odeprzeć i pokonać Abaddona, ale niestety nie starczyło jej by uratować Doroteusza... Od tamtej pory Kiro pełni funkcję księżnej próby, jest też ostatnim ze stażników, którem przyjdzie ci stawić czoła.

Bestie:  Niedźwiedź Wysysacz Energii  Niedźwiedź Wysysacz Ducha  Kiro Księżna Próby (BOSS)  

Losowe Przedmioty: Puszka Pandory  Sakiewka  Szkatułka ze Srebra  Magiczna Szkatułka