• Polski
    • Português
    • Svenska
    • Türkçe
    • Deutsch
    • العربية
    • Holland
    • Polski
    • ελληνικά
    • Español
Obecne miejsce: Start> Strategia

Strategia

System Odzienia

06.14.2013 08:53:08

System odzienia jest zupełnie oddzielnym systemem od ekwipunku. Każdy rodzaj odzienia niesie ze sobą osobne parametry i wygląd, dlatego powoduje nie tylko wzrost Szału Bojowego na początku walki, ale sam wygląd postaci również ulega zmianie. Oryginalny wygląd jest wart zachodu!

 

[Odzianie]

Odzienie dzieli się na nakrycia głowy, ubrania, bronie i skrzydła. Gracz może dowolnie dobierać odzienie. Nakrycia głowy, ubrania i skrzydła są uniwersalne, a bronie dzielą się zależnie od typu postaci.

 

[Cechy Odzienia]

Nakrycia głowy, ubranie i bronie dodają Szału Bojowego na początku walki. Skrzydła wzmacniają wszytkie współczynniki.

 

[System Odzienia]

Kliknij „Odzienie” w interfejsie cech i wejdź do systemu odzienia, który dzieli się na: zespolenie odzienia i jego wymianę.

Zespolenie odzienia: zespolić można rzeczy tej samej kategorii, co podnosi parametry odzienia. Wygląd zespolonego odzienia również ulega zmianie i może być dość nieoczekiwany.

 

Wymiana odzienia: Rzeczy tej samej kategorii można wymienić, co skutkuje zamianą współczynników i wyglądu.

 

Pancerz: jest to nowy przedmiot, można użyć go to scalenia 1-go stopnia, do zdobycia w rozgrywkach prowadzonych przez system.

 

Kawałki Pancerza: do zdobycia w rozgrywkach prowadzonych przez system. Kawałki Pancerza można połączyć w Kuźni, aby stworzyć kompletny przedmiot.