Strategia
System Odzienia
System odzienia jest zupełnie oddzielnym systemem od ekwipunku. Każdy rodzaj odzienia niesie ze sobą osobne parametry i wygląd, dlatego powoduje nie tylko wzrost Szału Bojowego na początku walki, ale sam wygląd postaci również ulega zmianie. Oryginalny wygląd jest wart zachodu!
[Odzianie]
Odzienie dzieli się na nakrycia głowy, ubrania, bronie i skrzydła. Gracz może dowolnie dobierać odzienie. Nakrycia głowy, ubrania i skrzydła są uniwersalne, a bronie dzielą się zależnie od typu postaci.
[Cechy Odzienia]
Nakrycia głowy, ubranie i bronie dodają Szału Bojowego na początku walki. Skrzydła wzmacniają wszytkie współczynniki.
[System Odzienia]
Kliknij „Odzienie” w interfejsie cech i wejdź do systemu odzienia, który dzieli się na: zespolenie odzienia i jego wymianę.
Zespolenie odzienia: zespolić można rzeczy tej samej kategorii, co podnosi parametry odzienia. Wygląd zespolonego odzienia również ulega zmianie i może być dość nieoczekiwany.
Wymiana odzienia: Rzeczy tej samej kategorii można wymienić, co skutkuje zamianą współczynników i wyglądu.
Pancerz: jest to nowy przedmiot, można użyć go to scalenia 1-go stopnia, do zdobycia w rozgrywkach prowadzonych przez system.
Kawałki Pancerza: do zdobycia w rozgrywkach prowadzonych przez system. Kawałki Pancerza można połączyć w Kuźni, aby stworzyć kompletny przedmiot.