• Polski
    • Português
    • Svenska
    • Türkçe
    • Deutsch
    • العربية
    • Holland
    • Polski
    • ελληνικά
    • Español
Obecne miejsce: Start> Strategia

Strategia

Przedstawienie trybu obrony bitewnej w Legend Online

12.22.2014 08:52:35

W tej wersji pojawia się nowy system obrony bitewnej! Poszczególne rodzaje obrony oraz zmniejszenia odporności są ze sobą powiązane. Jest to nowy element rozgrywki, źródło nowych, unikalnych wrażeń z gry! Kto okaże się prawdziwym władcą i poprowadzi ludzi do zwycięstwa w walce z siłami inwazyjnymi demonów? Stańmy do bitwy ramię w ramię!

 

System obrony bitewnej

1. System obrony bitewnej dzieli się na "zmniejszenie odporności "oraz "obronę".Odnosi skutek zawsze podczas bitwy (bez względu na to czy jest się przebudzonym, czy nie).

2. Od poziomu 55 aktywowana jest umiejętność, która sprawia, że atrybuty dusz mścicieli decydują o wielkości atrybutu ataku gracza.


>zmniejszenie odporności i obrona

  1. Zmniejszenie odporności: osłabia u przeciwnika efekt zmniejszenia wielkości zadawanych przez gracza obrażeń oraz zwiększa wielkość obrażeń zadawanych przeciwnikowi.

2. Obrona: zmniejsza wielkość obrażeń zadawanych przez przeciwnika. Dzieli się na 6 rodzajów: wiatr, ogień, woda, piorum, światło, ciemność.

>Atrybuty

  1. Zmniejszenie odporności nie ma własnych atrybutów, nie ma potrzeby ich rozwijania.

  2. Obrona ma zastosowanie tylko dla ataku określonego rodzaju/ określonego atrybutu (to jest atrybutu duszy mściciela używanej w walce przez przeciwnika). Na przykład: jeżeli przeciwnik jako duszy mściciela użył na polu walki królowej Amazonek (ogień), to wielkość atrybutu odporności na ogień gracza zdecyduje o efekcie zmniejszenia wielkości obrażeń zadawanych przez przeciwnika.

>Związek pomiędzy zmniejszeniem odporności i obroną.

  Zmniejszenie odporności odnosi efekt dla obrony przeciwnika stojącego naprzeciw Ciebie na polu bitwy. Jeżeli wartość zmniejszenia odporności jest niższa od wartości obrony o pewną liczbę, to liczba zadanych obrażeń będzie znacznie niższa. Jeżeli natomiast wartość zmniejszenia odporności jest znacznie większa od obrony przeciwnika, to można zagwarantować sobie100% obrażeń podstawowych + obrażenia dodatkowe.

  Obrona odnosi efekt tylko w stosunku do zmniejszenia odporności tego samego rodzaju (kiedy przeciwnik wykorzystuje na polu bitwy duszę mściciela określonego rodzaju). Wartość twojej obrony musi być znacznie wyższa od wielkości zmniejszenia odporności. Wtedy można osiągnąć duży efekt zmniejszenia obrażeń.

>Zasady odnoszenia efektu

  Obrażenia ataku: wielkość obrażeń zadanych B przez A=100%+[(zmniejszenie odporności A - odpowiedni rodzaj obrony B)/10]%

  Zmniejszenie obrony: wielkość obrażeń zadanych przez B i otrzymanych przez A=100%-[(odpowiedni rodzaj obrony A - zmniejszenie odporności B)/10]%

1. Przedstawienie rodzajów "obrony"

  >Kiedy używasz obrony przeciwko przeciwnikowi, który użył zdolności zmniejszenia odporności, możesz zmniejszyć otrzymane w walce obrażenia. Ogółem jest 6 różnych rodzajów zmniejszania odporności:

  >Obrona odnosi efekt tylko w stosunku do zmniejszenia odporności tego samego rodzaju (kiedy przeciwnik wykorzystuje na polu bitwy duszę mściciela określonego rodzaju). Wartość twojej obrony musi być znacznie wyższa od wielkości zmniejszenia odporności. Wtedy można osiągnąć duży efekt zmniejszenia obrażeń.

  >Wartość obrony wynosi tyle co suma wytrenowanej obrony postaci + wysokość odporności duszy mściciela. Początkowa wartość obrony postaci wynosi 0.

  >Istnieje 6 rodzajów obrony. Wielkość obrony każdego rodzaju można sprawdzić w interfejsie postaci. Obrona sama w sobie nie zwiększa waleczności.

1) Sposoby zwiększenia obrony:

  >kameryzacja kryształów ochrony

  >6 rodzajów; 6rodzajów obrony (odporność na ogień, odporność na wodę, odporność na wiatr, odporność na piorun, odporność na światło, odporność na ciemność) ma zastosowanie tylko do ataku odpowiedniego rodzaju, np. odporność na ogień działa tylko na atak ognisty.

2) Zwiększanie atrybutów rodzajów obrony

  >Wielkość obrony poszczególnego rodzaju równa się sumie wielkości obrony kryształów ochrony posiadanych przez gracza + wielkości zmniejszenia odporności wystawionej do walki duszy mściciela.

  >W gniazdach obrony można kameryzować dowolne kryształy ochrony. Nie można jednak w jednym gnieździe obrony kameryzować kryształów ochrony tego samego rodzaju.

  >W każdym gnieździe obrony można kameryzować do 3 kryształów ochrony.

3) Aktywacja atrybutów obrony

  > Od poziomu 55 razem z systemem obrony bitewnej aktywowane zostają również gniazda na najemników.

  >Aktywowane już gniazda muszą uzyskać odpowiedni poziom oraz spełnić określone warunki.

  >Gniazdo króla tymczasowo nie zostaje aktywowane.

>"Królewską Pieczęć"można zdobyć wykonując zadanie"Walki i Ochrony".

2. Przedstawienie "zmniejszenia odporności"

  Zmniejszenie odporności odnosi efekt dla obrony przeciwnika stojącego naprzeciw Ciebie na polu bitwy. Jeżeli wartość zmniejszenia odporności jest niższa od wartości obrony o pewną liczbę, to liczba zadanych obrażeń będzie znacznie niższa. Jeżeli natomiast wartość zmniejszenia odporności jest znacznie większa od obrony przeciwnika, to można zagwarantować sobie100%obrażeń podstawowych + obrażenia dodatkowe. Na przykład: Jeżeli użytą w walce duszą mściciela będzie Apollin (blask), to wszystkie twoje ataki będą atakami z rodzaju blasku. Wielkość twojego zmniejszenia odporności blasku oraz wielkości obrony blasku przeciwnika zdecydują o wielkości zadawanych przez ciebie obrażeń.

  >Atrybuty ataku gracza korespondują z atrybutami duszy mściciela użytej w walce. Wielkość zmniejszenia odporności każdego rodzaju można sprawdzić na interfejsie postaci. Zmniejszenia odporności samo w sobie nie zwiększa waleczności.

1) Sposoby zwiększenia wielkości zmniejszenia odporności:

  >Można kameryzować kryształy zmniejszenia odporności, by zwiększyć wielkość zmniejszenia odporności. Kryształy zmniejszenia odporności chwilowo nie są produkowane.

2) Zasady odnoszenia efektu

  >Zmniejszenie odporności i obrona odnoszą skutek w obrębie określonych rodzajów. To z nich, którego wielkość jest większa, odnosi skutek. Wielkość domyślna wynosi 0.

  >Jeżeli wielkość zmniejszenia odporności atakującego (o jej wartości decydują atrybuty duszy mściciela) jest większa o określoną liczbę od wielkości obrony atakowanego, to atak odnosi skutek w 100%. Jeżeli jest o określoną liczbę mniejsza, to wielkość zadanych obrażeń zostanie znacznie zmniejszona.

3) Rozwój

  >Poziom zmniejszenia odporności postaci równa się sumie wielkości zmniejszenia odporności kryształów zmniejszenia odporności odpowiedniego rodzaju posiadanych przez postać.

  > Kryształy zmniejszenia odporności można kameryzować tylko w gnieździe zmniejszenia odporności. Po usunięciu kryształu, zostanie on przeniesiony do plecaka (tak samo jak podczas usuwania zwykłych kryształów). 

3.Rozwój obrony bitewnej:

  1) poprzez przedmioty

  >Kryształy ochrony (odporność)  zdobyć zdobyć można poprzez system "zagonionych skarbów" lub rozgrywki. Nie ma ograniczeń co do poziomu.

  >Kryształy zmniejszenia odporności (zmniejszenie odporności): chwilowo nie otwarto sposobu ich zdobycia.

 2) zespolenie przedmiotów

  >Kryształy ochrony oraz kryształy zmniejszenia odporności można zespalać w kuźni. (chwilowo nie można kameryzować kryształów zmniejszenia odporności);

  >Do zespolenia kryształów poszczególnych poziomów potrzeba różnych składników w różnej ilości. Odpowiednie proporcje są ustalone w grze.