• Polski
    • Português
    • Svenska
    • Türkçe
    • Deutsch
    • العربية
    • Holland
    • Polski
    • ελληνικά
    • Español
Obecne miejsce: Start> Strategia

Strategia

Międzyserwerowa walka gildii - najbardziej emocjonująca forma walki grupowej

07.10.2015 10:08:06

(1) Opis rozgrywki

1.Czas:

Nowy turniej odbywa się co 7 tygodni (eliminacje 1~4 tydzień, 5~7 tydzień). Międzyserwerowa walka gildii odbywa się w każdą sobotę w godzinach 20:00~21:00 (jeżeli miecz nie może odbyć się w sobotę, zostaje rozegrany w niedzielę).

2.Zapisy:

W międzyserwerowej walce gildii mogą uczestniczyć wszystkie gildie posiadające odpowiednio wysoką waleczność. Tylko mistrz gildii może dokonać zapisu, wydając przy tym określoną ilość bogactwa gildii.Warunkiem rozpoczęcia międzyserwerowej walki gildii jest zapisanie się na nią co najmniej 24 gildii.

Uwaga: jeżeli do końca czasu przeznaczonego na zapisy nie zgłoszą się 24 gildie, konkretna edycja walki gildii zostanie anulowana. Wydane na zapisy bogactwo gildii zostanie zwrócone.

3.Zasady turnieju:

Eliminacje (1~4 tydzień):

1. W pierwszej rundzie przeciwnicy zostają dobrani losowo. W następnych rundach walczące ze sobą gildie zostają dobrane na podstawie rankingu.

2. Na początku każda gildia posiada 0 punktów. Punkty przydzielane są za każdą kolejną rundę. Ostateczny ranking jest ustalany na podstawie 3 parametrów: ilości wygranych, sumy zdobytych punktów oraz waleczności gildii.

3. Czwartego tygodnia, po zakończeniu eliminacji, na podstawie ilości punktów z ostatniego dnia przyznawane są nagrody (można je wymienić na przedmioty w sklepie).

Finał (5~7 tydzień):

1.Gildie zostają podzielone na grupy na podstawie miejsc rankingowych z eliminacji. Miejsca 1-8 (diamentowa grupa), 9-16 (złota grupa), 17-24 (srebrna grupa). Przeprowadzone zostają 3 rundy, po których ustalany jest ostateczny ranking wewnątrz grup.

2.Gildie znajdujące się poniżej 25 miejsca w rankingu podczas eliminacji (stalowa grupa) zostają uszeregowane na podstawie ilości wygranych, sumy zdobytych punktów oraz waleczności gildii. 2 znajdujące się obok siebie w rankingu gildie walczą ze sobą.Ostatecznie nagrody zostaną przydzielone na podstawie miejsca w rankingu.

3.Po zakończeniu finału, nagrody są wysyłane na podstawie finałowego rankingu. (Można wymienić na nagrody w sklepie.)

 

Walkower

Jeżeli liczba gildii przystępujących do wojny jest nieparzysta, każdego tygodnia gildia będąca najniżej w rankingu odda walkę walkowerem. Jeżeli w czasie kwalifikacji do parzystej liczby gildii dołączy kolejna, to gildia z najniższym wskaźnikiem waleczności odda walkę walkowerem. Gildia która odda walkę walkowerem uzyska nagrodę niespodziankę za zabicie bossa. Otrzymana zostanie nagroda obliczona na podstawie czasu w którym został zabity.

(2) Opis walki

1、Z każdej gildii do wojny może przystąpić 40 osób. Dowódcy walki gildii (mistrz gildii oraz dwóch mianowanych dowódców) za pomocą tabeli zarządzania drużyną mogą zarządzać 10 drużynami, po 4 osoby w każdej.

2、Po dwóch stronach mapy znajdują się punkty odradzania. Pole walki znajduje się na środku. Dzieli się na obszar z totemami i obszar do zbierania minerałów.

3、Zbieranie:

Zbierając zasoby i przenosząc je do punktu swego odradzania, można zwiększyć ilość punktów gildii. Każdy może maksymalnie mieć przy sobie 100 jednostek surowców (limit odnosi się zarówno do surowców zebranych jak i do zrabowanych). Kiedy gracz zostanie zabity, jego zabójca może zrabować 10% posiadanych przez niego surowców.

4.Totemy:

Na mapie znajduje się 5 obszarów z totemami. Na każdym z nich umieszczone są 1 totem i 1 baszta strażnicza (nie można ich przemieszczać). Na początku wszystkie budynki znajdują w stanie neutralnym. Żeby zająć totem, trzeba odczekać aż wczyta się pasek ładowania. Do walki o każdy totem może maksymalnie przystąpić 4 graczy. Co pewien czas przyznawane są punkty na podstawie ilości zajętych totemów.

5.Wozy bojowe:

Na początku walki w punktach odradzania jest po 5 wozów bojowych. Dowódcy walki (mistrz gildii oraz dwóch mianowanych dowódców) mogą zużyć 1000 zasobów lub 100 diamentów i przywołać 1 wóz bojowy. Każda ze stron może w danym momencie posiadać maksymalnie 10 wozów bojowych.

Na początku żaden z wozów bojowych nie ma właściciela. Można go zająć po wczytaniu się paska ładowania. Kiedy w trakcie tej czynności nastąpi atak z zewnątrz, wczytywanie zostanie przerwane. Każdy wóz bojowy może maksymalnie być używany przez jednego gracza. Gracze którzy wejdą do wozu bojowego mogą zadawać obrażenia graczom, innym wozom bojowym oraz basztom strażniczym. Gracz może w każdej chwili opuścić walkę i przejść w stan nieobecności.Wrogowie nie mogą korzystać z wozów bojowych należących do Twojej drużyny.

(1)Atak gracza wozem bojowym: powoduje obrażenia dla gracza, po śmierci gracz wraca do punktu narodzin.

(2)Atak wozu bojowego na wóz bojowy: powoduje obrażenia dla rydwanu (również dla wozów bojowych niemających właściciela). Nie powoduje obrażeń dla znajdującego się na rydwanie gracza.Kiedy wóz bojowy ulegnie zniszczeniu, pojawia się na jego miejscu gracz.

Nie można zadać obrażeń dla wozu bojowego należącego do własnej drużyny, ani do takiego, na którym jest gracz znajdujący się w trybie walki.

(3)Atak wozu bojowego przez gracza: atakowany jest gracz wewnątrz wozu bojowego i przechodzi on w tryb walki. Wóz bojowy nie otrzymuje obrażeń. Po tym jak znajdujący się w wozie bojowym gracz przegra walkę, przegrany gracz oraz wóz bojowy wracają do punktu narodzin.

6.Baszty: na początku wszystkie budynki znajdują w stanie neutralnym. Żeby zająć basztę, trzeba odczekać aż wczyta się pasek ładowania. Do walki o każdą basztę może maksymalnie przystąpić 4 graczy. Gracze którzy wejdą do baszty, nie mogą się przemieszczać. Przechodzą w tryb natychmiastowej walki i zadają bezpośrednie obrażenia innym graczom, innym wozom bojowym oraz basztom strażniczym.Gracz może w każdej chwili opuścić walkę i przejść w stan nieobecności.

(1)Atak gracza basztą: powoduje obrażenia dla gracza, po śmierci gracz wraca do punktu narodzin.

(2)Atak wozu bojowego basztą: powoduje obrażenia dla wozu bojowego. Nie powoduje obrażeń dla znajdującego się w wozie bojowym gracza. Kiedy wóz bojowy ulegnie zniszczeniu, pojawia się na jego miejscu gracz.

(3)Atak baszty przez gracza: atakowany jest gracz wewnątrz baszty i przechodzi on w tryb walki. Baszta nie otrzymuje obrażeń. Po przegranej walce gracz z baszty powraca do punktu narodzin. Baszta zostaje zajęta przez zwycięskiego napastnika.

(4)Atak baszty przez wóz bojowy: zadaje obrażenia baszcie, a nie graczowi znajdującemu się w jej środku. Po tym jak baszta zostanie zniszczona, znajdujący się w niej gracz pojawi się na zewnątrz. Po odświeżeniu baszta będzie się znajdować w stanie neutralnym.

Nie można zadać obrażeń baszcie neutralnej, należącej do własnej drużyny, ani takiej, która należy do gracza, który znajduje się w trakcie walki.

(5)Baszty znajdują się w lokacjach 1-4. Baszty w poszczególnych lokacjach charakteryzują się atakiem różnego rodzaju. O lokalizacji decyduje kolejność dołączenia graczy do gry. Jeżeli ktoś wycofa się w trakcie gry, osoba, która dołączy później może zająć jego pozycję. Kiedy baszta zostanie zajęta, o pozycji baszty decyduje kolejność w drużynie atakującego.

Uwaga: podczas walki gildii eliksiry nie odnoszą skutku. Po śmierci gracze wracają do punktu narodzin. Wszyscy martwi gracze zostają wskrzeszeni w określonym czasie.

(3) Warunki zwycięstwa

1、Kiedy jedna ze stron zdobędzie jako pierwsza 10000 punktów, walka dobiegnie końca.

2、Sposób zdobycia punktów:

(1)Zajmowanie totemów zwiększa punkty gildii

(2)Zabijanie graczy strony przeciwnej zwiększa punkty gildii oraz indywidualne

(3)Zbieranie zasobów zwiększa punkty gildii oraz indywidualne

(4) Umiejętności gildii

1、Przywołanie wozu bojowego: czas oczekiwania - 10 s., zużywa 500 kryształów lub diamentów. Przywołuje 1 wóz bojowy.

Kiedy brakuje kryształów, można wydać 500 diamentów. (Można korzystać ze związanych diamentów. Jeżeli skorzystasz z diamentów, liczba kryształów nie ulegnie zmniejszeniu.

2、Grupowe wskrzeszenie: czas oczekiwania - 10 s. wszyscy polegli członkowie drużyny zostają ożywieni. Darmowych razów: 3. Można dodatkowo kupić: 3.

(Do użytku dowódców) można dokupić 3 razy użycia za diamenty. Podczas użycia pojawi się okno podpowiedzi: czy chcesz wydać 500 diamentów by przeprowadzić grupowe wskrzeszenie? (Można korzystać ze związanych diamentów)

3、Przywrócenie: czas oczekiwania - 10 s., natychmiast przywraca żywotność używającego. Można użyć 5 razy oraz dodatkowo dokupić 5 sztuk.

(Do użytku własnego) Można dokupić 5 razów użycia za diamenty. Nie działa na wozy bojowe i na baszty. Podczas użycia pojawi się okno podpowiedzi: czy chcesz wydać 10 diamentów by przeprowadzić przywrócenie? (Można korzystać ze związanych diamentów)

4、Furia: czas oczekiwania - 10 s., natychmiast przywraca punkty szału bitewnego używającego. Można użyć 5 razy oraz dodatkowo dokupić 5 sztuk.

(Do użytku własnego) można dokupić 5 razy użycia za diamenty. Podczas użycia pojawi się okno podpowiedzi: czy chcesz wydać 10 diamentów by użyć furii? (Można korzystać ze związanych diamentów)

 

(5)         Tryb natychmiastowej walki

W międzyserwerowej walce gildii gracz, który korzysta z rydwanów lub baszt, nie może zmienić lokacji. Podczas ataku gracz wykorzystać może dwa rodzaje umiejętności ataku:

(1)Atak na jednostkę: Automatyczny atak najbliższego wrogiego gracza przebywającego w zasięgu. 100% trafienie.

Atak na jednostkę: laser, zwykły atak

(2)Atak na grupę: wybór obszaru ataku, wszyscy wrodzy gracze w obszarze otrzymują obrażenia. Przeciwnicy mogą przemieścić się, aby uniknąć ataku.

    Atak na grupę: napalm, pułapka z sopli, zniszczenie mechanizmu, pocisk grzmotu.

(6) Tabela zarządzania drużyną

Dodatkowa drużyna, w każdej 4 osoby. Dowódca walki gildii może wykorzystać ten ekran do ustawienia pozycji graczy biorących udział w walce. 40 graczy biorących udział w walce sortowanych jest domyślnie według najwyższego wskaźnika waleczności.

W tabeli dowódca walki gildii może zmieniać drużynę poszczególnych graczy. Po przeciągnięciu jednego gracza, jego pozycja zostanie zamieniona z innym. Pozwala to na wygodniejsze rozgrywanie bitwy w drużynach bez efektów buff.

(7) Sklep z nagrodami

1、Nagroda za zwycięstwo w pojedynczej walce: chwała, królewska pieczęć. W zależności od czasu zakończenia dostępne są trzy rodzaje nagród.

2、Nagroda eliminacji: królewska pieczęć

3、Nagroda finałowa: królewska pieczęć

4、Królewska pieczęć: wymieniana może być w sklepie międzyserwerowej walki gildii na surowce do przekuwania ekwipunku, karty wierzchowców, kamienie bestii, kamienie wzrostu, skrzynie ze złotem, perły ducha walki, skrzynie z szafirami etc. Nagród nie można kumulować, resetowane są przy każdym turnieju.

 

(8) Nagroda chwały

W każdej edycji międzyserwerowej walki gildii gracz, który uzyska pierwsze miejsce, otrzyma nagrody chwały:

1、Nad posągiem na centralnym placu Miasta Niebios umieszczona zostanie nazwa twojej gildii. Trwa 7 dni.

2、Nad wszystkimi NPC w Mieście Niebios wyświetlona zostanie nazwa twojej gildii. Trwa 7 dni.

3、Wszyscy członkowie zwycięskiej gildii otrzymują buffa (podnoszącego atrybuty oraz korzyści w postaci nagród). Trwa 7 dni.

 

 

9. Ilość nagród

1. Nagroda wszystkich walk



2. Nagroda miejsca w rankingu


 

3. Nagroda za stan datków

Stan datków PVP = indywidualne punkty

Stan datków PVE = wartość zadawanych obrażeń/10000

Nagroda 3 pierwszych miejsc: kamień runy x 10, kamień bestii x 50